はじめに
強い人のプレイを見ていると、シールドガードを使っている場面があるよね
でもシールドって入力は難しいし、初心者の方はどういう場面で使ったらいいのか分からないと思う
大丈夫、君たちはシールドガードなんてしなくていい
というか、するな
シールドガードすな—— っ!!!
シールドガードをしてはいけない理由、お教えします
この記事の目次
攻撃を防いでしまう
相手からビームを撃たれたらどうする?
ブーストダッシュで避ければいいよね
格闘を振られたらどうする?
ステップで避ければいいよね
じゃあ、シールドする意味ってないよなあ!!!???
実に簡単なロジックですね
シールドガード中は動きが止まるし、ブーストも消費します
普通に良ければ無傷だったのに、後ろに回りこまれて手痛いダメージをもらったら馬鹿じゃん
ステップでは避けられないような超近距離の格闘や、

ブーストでは避けられないような射撃武装

を使われて避けきれなかったとしてもそれは自分のミスだよね
他にも着地のタイミングをずらしたり、硬直の短い武装に仕込んだり…
シールドガードを使用しないと防げない状況があったとしても、そういう状況を生んだ自分のミスだよね
つまり、シールドガードは心の甘えを生む。
まんじりともせず被弾しろ…!
防御補正がかかってしまう
暴発してシールドガードを成功させてしまったとしよう
シールドガードが成立すると、被ダメージを10%軽減する効果が2秒付く
これはF覚醒でガードブレイクされた場合も同様で、被弾が確定している場面でも少しだけダメージを安くできる
また、この軽減は自機にコンボ補正が乗っていない時のみの効果なので、
マシンガンが掠った後でシールド→そのままめくられて格闘キメられる→かえって被ダメージが増える
といった場面もある
シールドという甘えに頼った結果がこれだよ、醜い醜い
己のミスを受け入れられず、被弾が確定している状況でもダメージを安くしようという精神、
卑しいねえ
覚醒ゲージが貯まってしまう
このゲームでの覚醒ゲージを貯める手段は主に4つ
1.攻撃をしてダメージを与える
2.被弾をして体力が減る
3.シールドを成立させる
4.自機・僚機が撃墜される
覚醒ゲージが半覚醒(50%)になるまでの数値は大体こんな感じ
1.攻撃:2175ダメージ
2.被弾:自機体力の約80%
3.シールドガード:20回
※参考→アヒャッポゥのブログ 覚醒仕様まとめ ゲージ編【EXVS2】
盾1回(2.5%)
与100ダメージ(2.3%)
つまり、シールドガードなんてしないで相手を殴ったほうが早いね!!!
半覚醒ゲージがあとちょっとだからシールドして貯めよう…なんていうのは甘えです
攻撃すれば自分の覚醒ゲージも貯まるし、勿論相手にダメージが入ります
やるかやられるか、ひりつくガンダムファイトをしようぜ
まとめ
シールドガードの無意味さ、分かって頂けただろうか
シールドガードは心の甘え。軟弱者のやることよ。
それでは。
・・・・・・おや?




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