ガンエボ知識から始めるマーベルライバルズ vol.7

はじめに

ゲンフウです。今回で最終回です。

行くぞ!

ザクⅡ[格闘装備]

ザクⅡ[格闘装備]の特徴としては怒りゲージを溜めることで自身の性能を向上させてアーマーや攻撃性能の高さで格闘戦が強いキャラクターでした。また、Gマニューバーによる破壊力も高く爽快感も強かった記憶です。そんな重量級なキャラが好きな方向けにこちらをオススメします。

ハルク

ハルク(ブルース・バナー)は跳躍力の高い「ハイパージャンプ」で動き回りつつ近接戦闘を仕掛けていくキャラクターになります。(ロール:ヴァンガード)
スタート時はブルース・バナーの状態で始まり、開幕はアルティメットスキルを使うことでただちにハルクになることが可能です。ハルクの状態でHPが0になるとブルース・バナーに戻り、ブルース・バナーの状態でHPが0になるとキルされます。ブルース・バナーの状態でアルティメットスキルを再度溜めることができれば再びハルクになることができます。

近接戦闘だけでなく飛び道具として火力の高い「ガンマバースト」やヒットした相手を特殊な拘束状態にする「放射線の檻」など近接だけに収まらない動きをすることもできます。
自身と近くの味方にシールドを付与することも可能で、相手の飛び道具や行動阻害技にカウンターしながら立ち回ることで有利に近接戦闘を進めることができます。
アルティメットスキル「ハルクスマッシュ!」で一定時間強化状態になることができ、圧倒的な攻撃力で相手チームへ大きなダメージを与えることが可能です。

「ガンマ線銃」ブルース・バナー時のメイン攻撃 弾速も遅く、ダメージ量も控えめですがヒット時にアルティメットスキルのゲージを多く上昇させることができます。とにかくたくさん当てて早くハルクになることが目標です。
「ガンマ爆弾」ヒットしたキャラクターを吹き飛ばす性質を持つ爆弾を投げるスキル 自身を吹き飛ばすこともできるので距離を離すために使うことも多々あります。こちらもヒットさせることでアルティメットスキルのゲージを素早く上昇させることができます。
アルティメットスキル「ハルク変身」ブルース・バナー時のアルティメットスキル、ハルクへ変身します。スタート時、リスポーン時は100%溜まっています。モーション中は無敵です。
「ヘビーブロー」ハルクのメイン攻撃 ダメージ効率もよく近づいて殴りまくるのがハルクのメイン火力になります。シンプル
「ガンマバースト」猫だましのモーションで飛び道具を放つスキル ダメージも高いので逃げる相手や飛んでいる相手に当てるのに役立ちます。
「放射線の檻」ヒットした相手を一定時間スキルの影響、移動を受けない拘束状態へすることができます。一定時間経過orハルクが攻撃を加えることで解除されます。放置したり捕まえるために使ったりと非常に便利です。
「レジリエント・シールド」自身と周囲の味方にシールドを付与するスキル 集団戦で味方と自身を同時に守ったり、相手に殴りこんだ後に保護用に使ったりします。
「ハイパージャンプ」ハルクは通常のジャンプとは別に長押しすることで長い距離を一気にジャンプすることができます。クールタイムが存在しないためこれを常に使いながら動き回れるのがハルクの特徴です。また、壁に張り付くことで立体的に移動することもできます。
アルティメットスキル「ハルクスマッシュ!」ハルク時のアルティメットスキル、一定時間モンスターハルクへ移行します。この時はスキルが強化され、通常攻撃は吹き飛ばしガンマバーストは撃ち放題とやりたい放題 体力もモンスターハルク移行時にモンスターハルクの体力になるためもう一押ししたい、粘りたい時にも使えます。
アルティメットスキル「ワールド・ブレイカー」ハルクスマッシュ中のアルティメットスキル 相手を掴んで長時間拘束することができます。 モーションが長いためモンスターハルクで戦える時間が短くなってしまう点、見た目のわりにダメージが出ないこと、モーション中は無敵でないなどの点から出番は少なめです。

ザ・シング

ザ・シングは近接戦闘に特化し、相手を吹き飛ばしたり移動系スキルを妨害することができるキャラクターになります。(ロール:ヴァンガード)

「ヤンシー・ストリートの突撃」でアーマー状態で相手を吹き飛ばしながら突撃することができ、自分の得意な近距離戦へ持ち込んだり、ピンチの時に離脱することができます。さらに味方へダイブしつつダメージ軽減効果を付与する「エンバトルドリープ」もあるため機動力もしっかりあります。
特徴的なのがパッシブスキル「不屈の意思」で、ノックアップやノックバックといった移動を強制するスキルを被弾しても移動しないという性質を持っており、相手に張り付き続けることができます。

「コンビネーションパンチ」2連続で殴るメイン攻撃 次に紹介する岩石猛撃が優秀なため出番は少なめ
「岩石猛撃」少し貯めたのちストレートを放つスキル 発動時に追加HPの取得が可能です。殴る際に前進かつ射程が長くパンチとは思えない射程を誇っています。近距離の要
「ヤンシー・ストリートの突撃」アーマーを付与した状態で突進をするスキル 突進中はヒットした相手を吹き飛ばす性質があり、制御に癖がありますが左右へ移動することが可能です。また時間終了時or任意のタイミングで地ならしを起こし、ヒットした相手を撃ちあげかつ移動系スキルを使えない状態にすることができます。突っ込むのに使ったり離脱につかったりと立ち回りの主軸になります。
「エンバトルドリープ」味方へ向かってダイブし、自身とダイブした味方にダメージ軽減効果を付与するスキルになります。 素早く自陣側へ逃げたり、攻めている味方へ素早く合流したりできます。
アルティメットスキル「鉄拳制裁タイム」ダッキングの後、地面を隆起させる攻撃を放つスキル 攻撃範囲が広くヒットした相手を打ち上げてから一定時間操作不能にします。味方の総攻撃の起点になるためなるべく多くの相手に当てられると効果的です。

ハルクとザ・シングの2キャラを紹介しました。どちらも重量級のキャラクターのため火力と高体力で試合を動かすことができます。是非お試しください
また、ザ・シング周りの仕様についてはこちらで別途記載しているのでこちらも併せてご覧ください。

ガンダムヘビーアームズ改[EW]

ガンダムヘビーアームズ改[EW]の特徴と言えばダブルガトリングガン、肩部ミサイルポッドによる射撃火力の高さがポイントでした。そこからさらにGマニューバーで正面に圧倒的な火力を出したりと対多数にダメージを出すことができました。対集団で火力を出すことが得意なこちらのキャラクターを紹介します。

ムーンナイト

ムーンナイトは定点火力を出す能力が高く、集団戦で活躍することができるキャラクターになります。(ロール:ファイター)

攻撃がヒットした際に近くの敵に反射する性質を持ち、相手が集まっているところに攻撃を当てることで効率よく集団にダメージを与えることができます。
「アンク重力場」を使って相手に直接攻撃を当てずとも反射の起点を作ることもでき、エイム力に依存しない立ち回りをすることも可能です。

「クレセント・ダーツ」3本のダーツを投げるメイン攻撃 ヒットした際に近くに敵がいた場合そちらへ反射して自動でダメージを与えることができます。
「アンク重力場」アンクを設置するスキル 設置時に近くの敵をアンクへ引き寄せる効果があります。アンクにヒットした攻撃は反射する性質を持ち、相手の死角や集まっている箇所へ設置することで一気にダメージを稼ぐことができます。ただし、目立つ場所に置くと破壊されやすいため注意
「ムーン・ブレード」ムーン・ブレードを投擲するスキル 1発な代わりに「クレセント・ダーツ」3発分程度の威力があり同様に反射する性質を持っています。
「クレセントフック」フックを射出し、そちらへ向かってジャンプするスキル 位置取りや逃げに使います。
「ムーンリープ」二段ジャンプをするスキル こちらも位置取りや移動用
「ナイト・グライダー」一定の高度の時に発動可能で滑空することが可能なスキル 移動効率が良いので距離を稼ぎたい時に
アルティメットスキル「コンスの拳」一定範囲内に月から拳を降らせるスキル 一発一発は即死レベルではありませんが複数回ヒットさせることで高い殲滅力を発揮します。集団戦で盛り上がっているところに置けると火力を最大限に出すことができます。

パニッシャー

銃で火力を出したいという人はパニッシャーもお勧めです。
パニッシャーについては以前紹介しているのでこちらからどうぞ

対集団火力が高いムーンナイト、銃火器を主体に戦うパニッシャーの2キャラを紹介しました。ダメージを取ることでゲームを動かしたい方は是非お勧めです。

ガンダムデュナメス

デュナメスの特徴と言えば、GNスナイパーライフルとGNビームピストルを切り替えながら戦うことで臨機応変に戦うことができるのがポイントでした。GNミサイルで相手を引っ張り出す動きやシールドを張りながらスナイパーライフルを構えたりといった特徴もありました。

今のところマーベルライバルズでは狙撃キャラとしては過去に紹介したブラックウィドウが存在します。切り替え先が近接攻撃なので勝手が違う点、シールドを構えながら狙撃できるキャラクターが存在しないのでその点が少し違います。

おわり

私が遊んでいた範囲のキャラクターなので網羅とはなりませんでしたが本シリーズは今回で終了となります。

次回以降も何かしらの形でマーベルライバルズの情報を残していけたらと思います。