はじめに
ゲンフウです。今回で最終回です。
行くぞ!
ザクⅡ[格闘装備]
ザクⅡ[格闘装備]の特徴としては怒りゲージを溜めることで自身の性能を向上させてアーマーや攻撃性能の高さで格闘戦が強いキャラクターでした。また、Gマニューバーによる破壊力も高く爽快感も強かった記憶です。そんな重量級なキャラが好きな方向けにこちらをオススメします。
ハルク

ハルク(ブルース・バナー)は跳躍力の高い「ハイパージャンプ」で動き回りつつ近接戦闘を仕掛けていくキャラクターになります。(ロール:ヴァンガード)
スタート時はブルース・バナーの状態で始まり、開幕はアルティメットスキルを使うことでただちにハルクになることが可能です。ハルクの状態でHPが0になるとブルース・バナーに戻り、ブルース・バナーの状態でHPが0になるとキルされます。ブルース・バナーの状態でアルティメットスキルを再度溜めることができれば再びハルクになることができます。
近接戦闘だけでなく飛び道具として火力の高い「ガンマバースト」やヒットした相手を特殊な拘束状態にする「放射線の檻」など近接だけに収まらない動きをすることもできます。
自身と近くの味方にシールドを付与することも可能で、相手の飛び道具や行動阻害技にカウンターしながら立ち回ることで有利に近接戦闘を進めることができます。
アルティメットスキル「ハルクスマッシュ!」で一定時間強化状態になることができ、圧倒的な攻撃力で相手チームへ大きなダメージを与えることが可能です。










ザ・シング

ザ・シングは近接戦闘に特化し、相手を吹き飛ばしたり移動系スキルを妨害することができるキャラクターになります。(ロール:ヴァンガード)
「ヤンシー・ストリートの突撃」でアーマー状態で相手を吹き飛ばしながら突撃することができ、自分の得意な近距離戦へ持ち込んだり、ピンチの時に離脱することができます。さらに味方へダイブしつつダメージ軽減効果を付与する「エンバトルドリープ」もあるため機動力もしっかりあります。
特徴的なのがパッシブスキル「不屈の意思」で、ノックアップやノックバックといった移動を強制するスキルを被弾しても移動しないという性質を持っており、相手に張り付き続けることができます。





ハルクとザ・シングの2キャラを紹介しました。どちらも重量級のキャラクターのため火力と高体力で試合を動かすことができます。是非お試しください
また、ザ・シング周りの仕様についてはこちらで別途記載しているのでこちらも併せてご覧ください。
ガンダムヘビーアームズ改[EW]
ガンダムヘビーアームズ改[EW]の特徴と言えばダブルガトリングガン、肩部ミサイルポッドによる射撃火力の高さがポイントでした。そこからさらにGマニューバーで正面に圧倒的な火力を出したりと対多数にダメージを出すことができました。対集団で火力を出すことが得意なこちらのキャラクターを紹介します。
ムーンナイト

ムーンナイトは定点火力を出す能力が高く、集団戦で活躍することができるキャラクターになります。(ロール:ファイター)
攻撃がヒットした際に近くの敵に反射する性質を持ち、相手が集まっているところに攻撃を当てることで効率よく集団にダメージを与えることができます。
「アンク重力場」を使って相手に直接攻撃を当てずとも反射の起点を作ることもでき、エイム力に依存しない立ち回りをすることも可能です。







パニッシャー
銃で火力を出したいという人はパニッシャーもお勧めです。
パニッシャーについては以前紹介しているのでこちらからどうぞ
対集団火力が高いムーンナイト、銃火器を主体に戦うパニッシャーの2キャラを紹介しました。ダメージを取ることでゲームを動かしたい方は是非お勧めです。
ガンダムデュナメス
デュナメスの特徴と言えば、GNスナイパーライフルとGNビームピストルを切り替えながら戦うことで臨機応変に戦うことができるのがポイントでした。GNミサイルで相手を引っ張り出す動きやシールドを張りながらスナイパーライフルを構えたりといった特徴もありました。
今のところマーベルライバルズでは狙撃キャラとしては過去に紹介したブラックウィドウが存在します。切り替え先が近接攻撃なので勝手が違う点、シールドを構えながら狙撃できるキャラクターが存在しないのでその点が少し違います。
おわり
私が遊んでいた範囲のキャラクターなので網羅とはなりませんでしたが本シリーズは今回で終了となります。
次回以降も何かしらの形でマーベルライバルズの情報を残していけたらと思います。





コメントを残す